気分を変えて、深い海へ
小さなクラゲを左右に動かし、泡を集めながら深海の生き物を避ける、テンポのよいチャレンジです。


サンゴの枝から一番上の魚を動かし、同じ仲間をそろえていくソートパズル。ミステリーフィッシュや海藻ギミックが加わり、先を読む楽しさが広がります。



一番上の魚を見て、置ける枝を選び、同じ仲間をそろえる。次の一手のために空きを残せるかが攻略の鍵です。

サンゴの枝をタップすると、一番上にいる正体の分かった魚を選べます。

空きがあり、空の枝か、一番上が同じ色の枝にだけ移動できます。

同じ魚が一組そろうと泳ぎ去り、新しいルートが開きます。

ステージが進むと、隠された情報や解放ギミック、気軽に遊べる寄り道チャレンジが登場します。
「?」の魚は一番上に来て初めて正体を現します。見えている情報で道筋を作り、判明した色に合わせて作戦を組み直しましょう。

海藻に覆われた枝はまだ使えません。対応する魚の組を完成させると解放され、盤面の選択肢が大きく変わります。
下の画像はゲーム内で実際に使われている海藻付きサンゴ枝の素材です。実機画面ではありません。
小さなクラゲを左右に動かし、泡を集めながら深海の生き物を避ける、テンポのよいチャレンジです。

メインステージを進めながら、新しい海の背景や魚の仲間を見つけてコレクションできます。

全 350 ステージの攻略をゲームデータから生成し、最初から最後までリプレイ検証。手順を確認したいプレイヤーにも、WebへアクセスできるAIにも公式の参照情報を提供します。
後半では盤面やスクリーンショットの読み取り、ギミックの理解、長い手順の維持、公式攻略の参照が必要になる場合があります。結果を左右するのは モデルの推論力とエージェント機能とWebアクセス能力です。
ルールの説明や一部分の相談には使えます。ただし現在の盤面を読めず、公式攻略へアクセスできず、手順の状態を保てない場合、複雑なステージを確実に解けるとは案内していません。
ステージ、盤面、ルール、固定フィンガープリントを含むプロンプトをゲーム内で作成します。
対応するAIエージェントが公式サイトを参照し、解答を最後まで検証します。
ゲームは厳密なJSONだけを受け付け、実行前に全手順をシミュレーションします。
初期盤面、手順、ギミック情報、機械可読の解答を各ステージに掲載しています。
メインステージを進めると、新しい海の背景や魚の仲間が登場。見つけたお気に入りの海はホーム画面にも設定できます。








